クリエイター生活!

現役ゲームクリエイターの視点から「クリエイターの生活/仕事」 について毎日発信中!

オンライン×フィットネスの可能性

概要:「オンライン×フィットネスの可能性」という話。

買切型ゲームアプリのメリットとデメリット

概要:「買切型ゲームアプリのメリットとデメリット」という話。

「転生したらスライムだった件」が大ヒットしている理由

概要:「『転生したらスライムだった件』が大ヒットしている理由」という話。

徐々に拡大していく音声コンテンツ市場

概要:「徐々に拡大していく音声コンテンツ市場」という話。

スマホゲーム『二ノ国:Cross Worlds』のアンバサダー制度が面白い!!

概要:スマホゲーム『二ノ国:Cross Worlds』のアンバサダー制度について一挙紹介!

ゲームクリエイターが選ぶ"今年一番気になるスマホゲーム"

概要:「ゲームクリエイターが選ぶ"今年一番気になるスマホゲーム"」という話。

携帯料金の引き下げはエンタメ業界にプラスに働く

概要:「携帯料金の引き下げはエンタメ業界にプラスに働く」という話。

【9月3週】ゲームクリエイターが選ぶ「今週のエンタメ業界ニュース」

概要:「ゲームクリエイターが選ぶ「今週のエンタメ業界ニュース」」という話。

Amazonがクラウドゲームサービス「ルナ」を発表!!

概要:「Amazonがクラウドゲームサービス「ルナ」を発表!!」という話。

東京ゲームショウとAmazonが連携した物販サイトが凄い

概要:「東京ゲームショウとAmazonが連携した物販サイトが凄い」という話。

東京ゲームショウ2020直前! 今年の見所について紹介!

概要:「東京ゲームショウ2020直前! 今年の見所について紹介!」という話。

エンタメコンテンツとサブスクリプションモデルの親和性

概要:「エンタメコンテンツとサブスクリプションモデルの親和性」という話。

【9月2週】ゲームクリエイターが選ぶ「今週のエンタメ業界ニュース」

概要:ゲームクリエイターが選ぶ「今週のエンタメ業界ニュース」という話。

『ソードアート・オンライン プログレッシブ』が遂にアニメ化!?

概要:「『ソードアート・オンライン プログレッシブ』が遂にアニメ化!」という話。

涼宮ハルヒシリーズの最新作が9年半ぶりに登場!?

概要:「涼宮ハルヒシリーズの最新作が9年半ぶりに登場!?」という話。

ゲームクリエイターが選ぶ"注目しているPS5ソフト"【2020年9月版】

概要:「ゲームクリエイターが選ぶ"注目しているPS5ソフト"【2020年9月版】」という話。

PS5の販売価格と販売時期が判明! 年末商戦が熱い!

概要:「PS5の販売価格と販売時期が判明! 年末商戦が熱い!」という話。

Apple新製品「Apple Watch Series 6」とゲームの未来

概要:「Apple新製品"Apple Watch Series 6"とゲームの未来」という話。

次は短い動画が流行る? YouTubeが「ユーチューブ・ショート」の提供を開始

概要:「次は短い動画が流行る? YouTubeが"ユーチューブ・ショート"の提供を開始」という話。

2020年度Nintendo Switchの生産台数が過去最大に⁉

概要:「2020年度Nintendo Switchの生産台数が過去最大に⁉」という話。

『ゼルダ無双 厄災の黙示録』はヒットすると思う

概要:「『ゼルダ無双 厄災の黙示録』はヒットすると思う」という話。

今後ワーケションという働き方は増えていく

概要:「今後ワーケションという働き方は増えていく」という話。

位置情報を利用したゲーム「PACMAN-GEO(パックマンジオ)」が面白そう

概要:「位置情報を利用したゲーム"PACMAN-GEO(パックマンジオ)"が面白そう」という話。

クリエイターの働き方は今後ジョブ型雇用に変わる

概要:「クリエイターの働き方は今後ジョブ型雇用に変わる」という話。

動画市場はNETFLIXが天下を取ると思う

概要:「動画市場はNETFLIXが天下を取ると思う」という話。

遂にVR空間に本社機能を置く日系企業が現る!?

概要:「遂にVR空間に本社機能を置く日系企業が現る!?」という話。

eスポーツの市場規模は2023年には150億円超!?

概要:「eスポーツの市場規模は2023年には150億円超!?」という話。

ラジオを始めました。俺がラジオ配信を始めた理由

概要:「ラジオを始めました。俺がラジオ配信を始めた理由」という話。

デジタル時代の到来とクリエイターの今後の働き方

概要:「デジタル時代の到来とクリエイターの今後の働き方」という話。

【2020年最新版】VR/ARの市場規模~今後のクリエイターの未来~

概要:「"VR/ARの市場規模"と"今後のクリエイターの未来"」という話。