クリエイター生活!

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【ゲーム会社】UIプランナーという仕事について

【ゲーム会社】 UIプランナーという仕事について
概要:現役ゲームプランナーの視点から「UIプランナーという仕事」について紹介!

 

 

プロフィール:わたなべ りょう 

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▼略歴
・明治大学政治経済学部卒

・株式会社カプコンに4年半勤務

・ゲームプランナー/アクションプランナー

・フリーランスとして独立

・特技は「テコンドー」「カポエイラ」

 

▼制作実績

・モンスターハンター ライズ

・モンスターハンター エクスプロア

・小説「LANCASTER《ランカスター》」

 

当ブログは、現役ゲームクリエイターの視点から、 以下情報について発信するブログとなります。

 

・最新のエンタメ業界に関するニュース

・クリエイターのライフスタイル×ワークスタイル

 

尚、下記ラジオでは、エンタメ業界に関する最新情報についていち早く発信中!

 

 

 

ゲームプランナーを目指している方については、ぜひ以下書籍を見てみてください。

当書籍は、元バンナムのプランナーによって書かれているため、企画の立て方について参考になる一冊になっています。

 

 

そもそもUIとは


UI(ユーザーインタフェース)とは、分かりやすく言えば、表示形式のことです。

 

つまり、ゲームでいえば、「画面上のどこにどんな表示物が配置されているか」という感じになります。

 

画面内に表示されている各種アイコンについては「UI」と呼びます。そして、このUIから得られる体験については「UX」と呼びます。 

 

 

UIプランナーの仕事は画面上の表示物を作ること

 

UIプランナーの仕事は、主に以下の通りです。※下記例は3Dアクションゲームの場合

 

・プレイヤーのパラメーター画面作成

 

・武器防具のステータス画面作成

 

・体力、スタミナ、MP等の各種ゲージ作成

 

・毒や麻痺などの状態異常アイコン作成

 

・攻撃力アップ、防御力アップ等のバフアイコン作成

 

・薬草などのアイテムアイコン作成

 

大体こんな感じです。UIプランナーは、上記表示物の企画、仕様作成、実装を行います。言ってみれば、ゲーム画面を作る仕事と言えます。

 

ゲーム画面の見やすさは、このUIプランナーの企画による所が大きいです。

 

情報が多ければ、それだけゴチャゴチャして見辛い画面になります。

 

一方、情報が少なければ、プレイヤーの状態について分かり辛くなる可能性もあります。 

 

必要最小限のスッキリとしたUI画面で、なおかつ、情報としても足りている、そんなUIが作れたら最高です。

 

 

 

UIプランナーの仕事は几帳面な人や繊細な人に向いている


UIプランナーは、ゲーム画面の隅々まで作成する仕事です。


その仕事内容は、かなり細かいです。アイコンのモチーフ、色味、形状、大きさ、配置場所など。全てUIプランナーが決めます。

 

現在、僕はプレイヤーを作成しています。そのため、プレイヤーのUI作成もします。その経験上から言えます。UI作成は丁寧さが大事です。

 

実際、UIの企画書・仕様書を作成する際は、自分がイメージしているデザインを丁寧に再現する必要があります

 

なぜなら、資料に記載されたデザインの色味、形状、大きさ、配置を参考にして、UIデザイナーが実際にアイコンの作成に掛かるためです。

 

このような背景から、次のような方はUIデザイナーに向いているかなと思います。

 

  1. 部屋は整理整頓されていて、インテリアにもこだわりがある人
  2. プラモデルの作成など細かい作業が好きな人
  3. ノートや資料作成が丁寧な人

 

こういった人たちは、わりと楽しみながらUI作成をできるかと。

 

実際、僕は資料作成が好きなので、けっこう楽しみながらプレイヤーのUIを作成しています。

 

以上、UIプランナーという仕事でした!

 

 

小説「LANCASTER《ランカスター》」:試し読み

 

小説「LANCASTER《ランカスター》」とは、筆者がシナリオ担当として描いたダークファンタジー小説のことです。

 

あらすじについては、以下の通りです。

 

その男、死ぬ度に、思い出す度に、強くなる――

 

ある日、現代からタイムスリップした一人の男。

目が覚めると、そこは中世暗黒時代、百年戦争の地だった。

生きて再び現代に戻る条件はただ一つ。

あらゆる願いを叶える《奇蹟の円環》を手に入れる事――

生死を賭した中世ダークファンタジー剣戟譚、開幕!!

 

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