概要:現役ゲームプランナーの視点から「創作をするならインプットは超大事!!」という話をしたいと思います。
プロフィール:わたなべ りょう
▼略歴
・明治大学政治経済学部卒
・株式会社カプコンに4年半勤務
・ゲームプランナー/アクションプランナー
・フリーランスとして独立
・特技は「テコンドー」「カポエイラ」
▼制作実績
・モンスターハンター ライズ
・モンスターハンター エクスプロア
・小説「LANCASTER《ランカスター》」
当ブログは、現役ゲームクリエイターの視点から、 以下情報について発信するブログとなります。
・最新のエンタメ業界に関するニュース
・クリエイターのライフスタイル×ワークスタイル
尚、下記ラジオでは、エンタメ業界に関する最新情報についていち早く発信中!
- 創作においてインプットが大事な理由①:最近のトレンドを把握するため
- 創作においてインプットが大事な理由②:ネタ切れしないようにするため
- 創作においてインプットが大事な理由:まとめ
- ダークファンタジー小説「LANCASTER《ランカスター》」
創作においてインプットが大事な理由①:最近のトレンドを把握するため
創作においてインプットが大事な理由の一つとしては、いま流行しているアニメ・漫画・映画・ゲームなどのトレンドを把握することができるためです。
トレンドを把握することで、制作物にもトレンドを反映することができます。
これにより、効果的にトラフィックを集めることができます。
例えば、最近では、週刊少年ジャンプにて連載されている「鬼滅の刃」が大ヒットしています。
各社では、このトレンドに乗るため、以下のように、「鬼滅の刃」コラボを行っています。
▼鬼滅の刃×くら寿司
▼鬼滅の刃×アパレルショップG.U
くら寿司では、鬼滅の刃とコラボすることで、既存店売上高が前年同月比100%以上になりました。
また、アパレルショップG.Uについては、鬼滅の刃とコラボした商品がほぼほぼ売り切れになりました。
このように、トレンドを把握することで、トレンドを取り入れることができます。
創作においてインプットが大事な理由②:ネタ切れしないようにするため
創作においてインプットが大事な理由の一つとしては、ネタ切れしないようにするためです。
創作を続けていれば、必ずネタ切れが起きます。
なぜなら、創作は自分の内側にある知識・経験から行うためです。
筆者の場合、ゲームプランナーとして、最近リリースされた有名スマホゲームは必ずプレイするようにしています。
なぜなら、目新しい技術・施策・ゲームデザインについてネタ収集することができるためです。
創作においてインプットが大事な理由:まとめ
創作においてインプットが大事な理由としては、以下の通りです。
- 最新のトレンドを把握するため
- ネタ切れしないようにするため
筆者は、長い間、ゲームプランナーとして企画を行ってきました。
企画を出し続けられるのは、このような取り組みがあるからだと思っています。
もし、何も学ぶことも経験することもなければ、創作なんて続けられないと思います。
そのため、創作をするならインプットは超大事だと考えています。
以上、最後まで見て頂き、ありがとうございました。
ダークファンタジー小説「LANCASTER《ランカスター》」
その男、死ぬ度に、思い出す度に、強くなる──
ある日、現代からタイムスリップした一人の男。
目が覚めると、そこは中世暗黒時代、百年戦争の地だった。
生きて再び現代に戻る条件はただ一つ。
あらゆる願いを叶える《奇蹟の円環》を手に入れる事ーー
生死を賭した中世ダークファンタジー剣戟譚、開幕!!
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