クリエイター生活!

現役ゲームクリエイターの視点から「クリエイターの生活/仕事」 について毎日発信中!

【開発者視点】アクションゲームに反射神経はいるのか? ゴリ押しはNG

概要:現役ゲームプランナーの視点から「アクションゲームにおける反射神経の必要性」について紹介!

アクションゲームのヒットストップとは【有無で何が変わる】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「アクションゲームのヒットストップ」について紹介!

3Dゲームにおけるモデルとボーンとジョイントとは

概要:現役ゲームプランナーの視点から「3Dゲームにおけるモデルとボーンとジョイント」について紹介!

【解説】ゲームのカメラ操作設定【順カメと逆カメの違い】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるカメラ操作の設定」について紹介!

ゲームの描画処理「カリング」とは【3種類の設定紹介】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるカリング処理」について紹介!

【開発者視点】高難度死にゲーの魅力【何が面白いのか】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「高難度死にゲーの魅力」について紹介!

FPS/TPSゲームの高感度低感度のメリットデメリット

概要:現役ゲームプランナーの視点から「FPS/TPSゲームの高感度低感度のメリットデメリット」について紹介!

ゲームのアスペクト比の意味【スマホゲーム/TVゲーム】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるアスペクト比」について紹介!

ゲームのHDRとSDRとは【メリット/デメリット】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるHDR(ハイダイナミックレンジ)とSDR(スタンダードダイナミックレンジ)」について紹介!

【解説】ゲームにおけるアンチエイリアスとジャギーとは

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるアンチエイリアスとジャギー」について紹介!

テレビゲームの遅延の原因と対策【Ping値msは重要】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「オンラインテレビゲームにおける遅延の原因と対策」について紹介!

ゲームのレイトレーシングとは【メリット/デメリット】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるレイトレーシング」について紹介!

ゲームにおけるHDDとSSDの違い【ロード時間に影響有】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるHDDとSSDの違い」について紹介!

ゲームのメモリの役割とは【GB/ROM/RAMの違い】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるメモリの役割」について紹介!

ゲームのGPUの役割とは【グラボの目安:GTX 1060】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるGPUの役割と目安」について紹介!

ゲームのCPUの役割とは【コア数/クロック/スレッド】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるCPU(コア数、クロック、スレッド)」について紹介!

【本音】コンシューマーゲームのプランナーになるには

概要:現役ゲームプランナーの視点から「コンシューマーゲームのゲームプランナーになる方法」について紹介!

【解説】アクションゲームにおけるステートとは

概要:現役ゲームプランナーの視点から「アクションゲームにおけるステート」について紹介!

【解説】ゲームにおけるポリゴンとは【具体例あり】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるポリゴンの意味」について紹介!

【解説】ゲームにおけるテクスチャとマテリアルの違い

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるテクスチャとマテリアルの違い」について紹介!

【解説】ゲームの解像度とは【ピクセルとドットの意味】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームの解像度(ピクセル/ドット)」について紹介!

【解説】アクションゲームの当たり判定(コリジョン)とは

概要:現役ゲームプランナーの視点から「アクションゲームの当たり判定」について紹介!

【開発者が語る】アクションゲームのフレームレートとは

概要:現役ゲームプランナーの視点から「アクションゲームのフレームレート」について紹介!

【業界談】アクションゲームの魅力とは~なぜ面白いのか~

概要:現役ゲームプランナーの視点から「アクションゲームの魅力」について紹介!

【実体験】ゲーム1本の開発期間は?→1年半~3年かかるよ

概要:現役ゲームプランナーの視点から「商業ゲーム1本の開発期間」について紹介!

【現役が語る】未経験からゲームプランナーに転職する方法

概要:現役ゲームプランナーの視点から「未経験からゲームプランナーに転職する方法」について紹介!

【現役が語る】ゲームプランナーのメリット/デメリット

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームプランナーのメリット/デメリット」について紹介!

【本音】ゲーム会社におけるゲーム開発の難しさ【就活生必見】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲーム会社におけるゲーム開発の難しさ」について紹介!

【実体験】ゲーム開発におけるレベルデザインとは【解説する】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲーム開発におけるレベルデザイン」について紹介!

【現役が語る】ゲーム会社のボーナス事情【基本は年2回】

概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲーム会社のボーナス事情」について紹介!