概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームにおけるカメラ操作の設定」について紹介!
プロフィール:わたなべ りょう
▼略歴
・明治大学政治経済学部卒
・株式会社カプコンに4年半勤務
・ゲームプランナー/アクションプランナー
・フリーランスとして独立
・特技は「テコンドー」「カポエイラ」
▼制作実績
・モンスターハンター ライズ
・モンスターハンター エクスプロア
・小説「LANCASTER《ランカスター》」
アクションゲームには2種類のカメラ設定がある
アクションゲームでは、しばしば、カメラ設定から「デフォルト」と「リバース」が選べるようになっています。デフォルト(順カメラ)とは"右にスティックを倒した際にカメラも右に向く"設定です。一方、リバース(逆カメラ)とは"右にスティックを倒した際にカメラは左に向く設定"ですね。
— わたなべ りょう@GamePlanner (@Studio_Creeat) September 5, 2021
アクションゲームでは、しばしば、カメラ設定から「デフォルト」と「リバース」が選べるようになっています。デフォルト(順カメラ)とは"右にスティックを倒した際にカメラも右に向く"設定です。一方、リバース(逆カメラ)とは"右にスティックを倒した際にカメラは左に向く設定"ですね。
ゲームにおける順カメラと逆カメラの違い
具体的には、以下の通りです。
デフォルト(順カメラ):左右上下にスティックを倒した際、カメラも左右上下に移動する
リバース(逆カメラ):左右上下にスティックを倒した際、カメラはスティックを倒した方向とは逆に向く
図で示せば、以下の通りです。
デフォルト(順カメラ)の見え方
アクションゲームにおけるカメラのデフォルト設定は、基本的に順カメラに準拠している感じですね。
リバース(逆カメラ)の見え方
アクションゲームでは、基本的にオプションのカメラ設定から「リバース」を選べるようにしている感じです。
なぜ順カメラと逆カメラで分けているのか
3D空間上における操作感覚には人によって違いがあるためですね。
デフォルト(順カメラ)設定しかない場合、リバース(逆カメラ)にて空間を捉えているユーザーにとっては操作し辛い環境になってしまいます。
この感覚による違いは、不快感が強いため、基本的にはどちらも対応できるようにしている感じです。
ゲームによっては「左右」と「上下」それぞれにカメラ設定ができる
ユーザーによっては、こんな人もいます。
左右のカメラ操作:リバース(逆カメラ)
上下のカメラ操作:デフォルト(順カメラ)
こういったプレイスタイルの方もいるので、基本的にはカメラ設定は「左右」「上下」それぞれに「リバース」「デフォルト」を設定できるようにしてあげた方が親切だと考えています。
まとめ:順カメラと逆カメラの違い
最後にもう一度まとめておきますね。
デフォルト(順カメラ):左右上下にスティックを倒した際、カメラも左右上下に移動する
リバース(逆カメラ):左右上下にスティックを倒した際、カメラはスティックを倒した方向とは逆に向く
3D空間上における操作感覚は人によって異なる
大体こんな感じですね。
とりあえず、カメラ操作の基本知識としてはこれくらいあれば、イイと思いますよ。
ゲーム開発に興味がある人へ
これからゲームを作ろうと思っている方は、Unity2020入門もしくはUnreal Engine 4で極めるゲーム開発を読んでおくとイイと思います。
開発現場では、基本的に「Unity」もしくは「Unreal」と呼ばれるゲームエンジンを使っているので、勉強しておくと役に立ちますよ。
今回はこんな感じで終わりたいと思います。