概要:現役ゲームプランナーの立場から「タワーディフェンスゲームの魅力」について紹介!
プロフィール:わたなべ りょう
▼略歴
・明治大学政治経済学部卒
・株式会社カプコンに4年半勤務
・ゲームプランナー/アクションプランナー
・フリーランスとして独立
・特技は「テコンドー」「カポエイラ」
▼制作実績
・モンスターハンター ライズ
・モンスターハンター エクスプロア
・小説「LANCASTER《ランカスター》」
そもそもタワーディフェンスとは
簡単に言えば、陣取り合戦のことです。
ルールは、超シンプルです。
タワーディフェンスのルールは、以下の通りです。
・自陣と敵陣に分かれて戦い、先に敵陣を奪った方が勝ち
端的に言えば、この一言に集約できるかと思います。
では、実際にタワーディフェンスゲームを見てみましょう。
引用元:クラッシュロワイヤル (クラロワ)公式
上記ゲームは、タワーディフェンスにカードゲーム要素を足したゲーム性になっています。
クラロワでは、自分の城vs敵の城という形式にて対戦をおこないます。
プレイヤーは、山札からカードを引いて、城から兵士を召喚することができます。
敵兵を倒して先に敵の城を倒した方が勝利となります。
先に相手の陣を制圧した方が勝ちです。
このように、タワーディフェンスゲームは”陣取りゲーム”を前提としたゲーム性になっています。
【考察】タワーディフェンスゲームの魅力【なぜ面白いのか】
タワーディフェンスゲームの魅力は、以下の要素に分けられると思います。
・どのように相手の陣地を奪うか
・どのように自分の陣地を守るか
分けようと思えば、ほかにも色々と分けられるけれど、タワーディフェンスゲームの骨子は上記2要素になるかと思います。
では、タワーディフェンスの魅力についてゲームプランナーとしてもう少し深掘りしていきます。
尚、ほかにもゲームの考察をおこなっているので、興味がああれば、ぜひ読んでみてください。
タワーディフェンスゲームの魅力①:どのように相手の陣地を奪うか
タワーディフェンスゲームをしていて楽しいのは、やっぱりなんと言っても、
どのように攻めて相手の陣地を奪うか戦略を立てるところ
にあると思います。
例えば、『クラロワ』で言えば、"戦闘能力は低いけど足がとにかく速い兵士"を召喚して、とにかくスピード重視で相手の城を攻めるといった戦法があります。
逆に言えば、"足は遅いけど火力が高い兵士"を召喚して、火力重視で相手の城を攻めるといった戦法もあります。
このように、「どのように相手の陣地を攻め崩していくか」という戦略性にタワーディフェンスの面白さの一つがあると思います。
タワーディフェンスゲームの魅力②:どのように自陣を守るのか
もちろん、「攻める」だけがタワーディフェンスの魅力ではないです。
「どのようにして守るか」というところもまたタワーディフェンスのおもしろさだと考えています。
例えば、『クラロワ』では、こんな防衛方法があります。
・"近接戦は弱いけど遠くから攻撃できる弓兵"を召喚して安全に迎撃する
・"範囲攻撃を得意とする兵士"を召喚して群れる敵を迎撃する
・一人で突進してくるパワータイプの兵士には集団で応戦する
このように、『クラロワ』では、相手の出方に応じて、防衛側が取るべき戦略も刻一刻と変化していきます。
コレがおもしろいんですよね。
つまり、「その時その時に応じた最善の防衛策を練り出す」という所がタワーディフェンスのもう一つの魅力になると思います。
タワーディフェンスゲームはなぜ面白いのか
最後にもう一度まとめておきますね。
タワーディフェンスゲームの魅力は、以下の通り分けられると思います。
・どのように相手の陣地を奪うか
・どのように自分の陣地を守るか
上記要素が互いに入れ子になって、グルグルとサイクルとして回っていくからこそ、タワーディフェンスはおもしろいのだと考えています。
ゲームプランナーの自分としてはそんな感じに考えています。
今回はこんな感じで終わりたいと思います。ではではー。
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それでは、今回はこんな感じで終わりたいと思います。